Подскажите, вы написали выбирайте оружие двуручный меч, а слот техники двуручный топор. Сначала выкачать мастерство топора а потом ставить двуручный меч ?
Там ещё появилась информация, что она на русском выйдет. От того же издательства, что «Кровь, пот и пиксели» Шрайера. Последнюю также могу рекомендовать к прочтению :)
Пока что все отзывы про эту «самую красивую MMO» мягко говоря спорные. Прежде всего отмечают ужасные анимации и пустой мир — без данжей, почти без квестов и вообще без какой-либо сюжетки.
Но вроде игра заявлена как песочница, где основной контент противостояние игроков? Механики именно песочницы описаны в целом рабочие. Если как минимум огородникам и прочим паковозам будет чем заняться, то у игры есть шанс удержать какую-то первоначальную аудиторию, а дальше всё в руках разработчиков.
Если отбросить громкие заголовки, то вполне естественный процесс. Две компании слились и в дочерней скорее всего резко отпала необходимость в большом штате узкоспециализированного персонала: юристы, бухгалтеры, частично маркетинг и т.д.
А вот выживалку жалко, это грустный звоночек. Никаких новых франшиз и некая стагнация в старых совсем не радуют
Аспект глубокой тьмы / Aspect of Plunging DarknessКостяная тюрьма создает область порчи, пораженную «Тленом». Стоящие в ней противники получают на [75 — 125]% больше урона в течение 6 сек.
Получается, это аспект не нужен раз мы костяную тюрьму не используем?
Привет, в билдах не всегда используются все возможные спелы, некоторые проходные или опциональные. В основной ротации из раздела «механика и стиль игры» их 6:
А картинка со спелами там неудачная, это косяк, подправлю этот раздел.
А, ну и да. Вместо Сердца дикой природы х 3, Изобилие х 3 и Ясность х 2, как в оригинальном билде, взял Сердца дикой природы х 1, Изобилие х 1, Резонанс х 3 и Природная катастрофа х 3. Потому что с Подземным аспектом дух особо и не нужен, по крайней мере, я его дефицит вообще не ощущаю. А вот вместо этого поднять урон Оползней ещё на 12%+6% либо 12%+18% — почему бы и нет?
1. Тектонический аспект мне совершенно не понравился. Говоря точнее, он, на мой вкус, полная фигня: ситуация, когда этот аспект даёт больше духа в единицу времени, чем спам обычного Шипа земли, это частный случай, требующий специфического позиционирования. Кроме того, на боссах наличие этого аспекта вообще ничего особенного не даёт.
В противовес этому, Подземный аспект позволяет заливать экран оползнями практически нонстопом. Особенно хорошо в кошмарных подземельях: Тяжёлый шаг — Ускользание — Ядовитая лоза — Ускользание обратно — добить Оползнями тех, кто ещё жив.
Словом, срочно менять тектонический аспект на подземный!
2. При высокой вероятности крита и в случае отсутствия Аспекта расплаты с высокими статами вполне можно поменять его на Камнедробящий аспект, если там выпали высокие статы: он усиливает не только Оползень, но и Шип земли с Тяжёлым шагом.
3. Почему-то на доске Земляного уничтожения не взяты два редких узла (в левом нижнем углу, на урон от умений земли, и в правом верхнем углу, на сопротивление стихиям). Между тем, их вполне можно взять, да и магические узлы вокруг них повкуснее, чем те, что показаны взятыми в гайде, хотя их можно и обойти.
Len → Билд Варвара с Вихрем для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 15 дней назад
Спасибо) От техники тут нужен только пассивный бонус и он, насколько я помню, зависит от мастерства. Так что да, получается, что топор лучше прокачать
PapkaElf → Билд Варвара с Вихрем для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 18 дней назад
Спасибо огромное за Ваш труд !)
Подскажите, вы написали выбирайте оружие двуручный меч, а слот техники двуручный топор. Сначала выкачать мастерство топора а потом ставить двуручный меч ?
Diahron → Книга Джейсона Шрайера «Play Nice» об истории Blizzard Entertainment выйдет в октябре 3 месяца назад
Там ещё появилась информация, что она на русском выйдет. От того же издательства, что «Кровь, пот и пиксели» Шрайера. Последнюю также могу рекомендовать к прочтению :)
Diahron → The Quinfall - много новых подробностей о грядущей MMORPG в большом интервью с разработчиками 3 месяца назад
Пока что все отзывы про эту «самую красивую MMO» мягко говоря спорные. Прежде всего отмечают ужасные анимации и пустой мир — без данжей, почти без квестов и вообще без какой-либо сюжетки.
Но вроде игра заявлена как песочница, где основной контент противостояние игроков? Механики именно песочницы описаны в целом рабочие. Если как минимум огородникам и прочим паковозам будет чем заняться, то у игры есть шанс удержать какую-то первоначальную аудиторию, а дальше всё в руках разработчиков.
Len → The Quinfall - много новых подробностей о грядущей MMORPG в большом интервью с разработчиками 3 месяца назад
Сразу после смены курьером? :)
Иннокентий → The Quinfall - много новых подробностей о грядущей MMORPG в большом интервью с разработчиками 3 месяца назад
Профессия, связанная с транспортом, позволит перевозить других игроков на любом транспортном средстве. — решено, буду таксовать
Diahron → Microsoft сокращает Activision Blizzard, Майк Ибарра и Аллен Адам покидают компанию, а «выживач» отм 3 месяца назад
Если отбросить громкие заголовки, то вполне естественный процесс. Две компании слились и в дочерней скорее всего резко отпала необходимость в большом штате узкоспециализированного персонала: юристы, бухгалтеры, частично маркетинг и т.д.
А вот выживалку жалко, это грустный звоночек. Никаких новых франшиз и некая стагнация в старых совсем не радуют
Алексей → Билд Некроманта с кольцом Мендельна для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 5 месяцев назад
Аспект глубокой тьмы / Aspect of Plunging DarknessКостяная тюрьма создает область порчи, пораженную «Тленом». Стоящие в ней противники получают на [75 — 125]% больше урона в течение 6 сек.
Получается, это аспект не нужен раз мы костяную тюрьму не используем?
-------
+
Len → Билд Некроманта с кольцом Мендельна для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 5 месяцев назад
Привет, в билдах не всегда используются все возможные спелы, некоторые проходные или опциональные. В основной ротации из раздела «механика и стиль игры» их 6:
А картинка со спелами там неудачная, это косяк, подправлю этот раздел.
Алексей → Билд Некроманта с кольцом Мендельна для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 5 месяцев назад
Никак все спелы не помещаются. Туман, тюрьма, взрыв, щупальца, немощь, буря, скелеты. 7, а кнопок только 6. Как быть? Это я ещё тлен не выставил.
Len → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 5 месяцев назад
Готово, исправил, спасибо)
Михаил → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 5 месяцев назад
В аспекте гравитации ошибка. Урон увеличивается, а не уменьшается с аспектом.
Бродягасашка → Билд Друид-медведь с Оползнем для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 6 месяцев назад
А, ну и да. Вместо Сердца дикой природы х 3, Изобилие х 3 и Ясность х 2, как в оригинальном билде, взял Сердца дикой природы х 1, Изобилие х 1, Резонанс х 3 и Природная катастрофа х 3. Потому что с Подземным аспектом дух особо и не нужен, по крайней мере, я его дефицит вообще не ощущаю. А вот вместо этого поднять урон Оползней ещё на 12%+6% либо 12%+18% — почему бы и нет?
Бродягасашка → Билд Друид-медведь с Оползнем для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 6 месяцев назад
1. Тектонический аспект мне совершенно не понравился. Говоря точнее, он, на мой вкус, полная фигня: ситуация, когда этот аспект даёт больше духа в единицу времени, чем спам обычного Шипа земли, это частный случай, требующий специфического позиционирования. Кроме того, на боссах наличие этого аспекта вообще ничего особенного не даёт.
В противовес этому, Подземный аспект позволяет заливать экран оползнями практически нонстопом. Особенно хорошо в кошмарных подземельях: Тяжёлый шаг — Ускользание — Ядовитая лоза — Ускользание обратно — добить Оползнями тех, кто ещё жив.
Словом, срочно менять тектонический аспект на подземный!
2. При высокой вероятности крита и в случае отсутствия Аспекта расплаты с высокими статами вполне можно поменять его на Камнедробящий аспект, если там выпали высокие статы: он усиливает не только Оползень, но и Шип земли с Тяжёлым шагом.
3. Почему-то на доске Земляного уничтожения не взяты два редких узла (в левом нижнем углу, на урон от умений земли, и в правом верхнем углу, на сопротивление стихиям). Между тем, их вполне можно взять, да и магические узлы вокруг них повкуснее, чем те, что показаны взятыми в гайде, хотя их можно и обойти.
Basil → Билд Разбойницы с Вонзающимися клинками для Diablo 4: умения, механики, аспекты и прокачка парагона 6 месяцев назад
Не знаю когда, но изменилось доп. требование для символа Уловка, теперь там требуется не 40 ловкости, а 25 силы.
Олег → Diablo 4: рейтинг кошмарных подземелий для различных задач 6 месяцев назад
лучшие для символов Колокольня Закары и Бдение Джалала / потом уже Ров мертвеца и Вечная энергия.
Len → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 6 месяцев назад
Ага, спасибо, что напомнил) в ближайшее время добавлю новые, по одному на класс
mixer → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 6 месяцев назад
+ из новых
Aspect of Pestilent Points — Атакующий аспект ядовитого укола
Len → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 7 месяцев назад
Спасибо, добавил
Андрю → Diablo 4: Кодекс Силы и Легендарные Аспекты для всех классов - большой гайд 7 месяцев назад
Не хватает симбиотического аспекта